Decathlon · CubeInStore

Optimiser la traçabilité en réinventant les retours en magasin

+23%

des retours en magasin liés aux transactions originales

+54%

des commandes e-commerce avec frais de livraison remboursés

Rôle

Product Designer

Durée

2 mois (2023)

Équipe

Product Owner, Développeurs, QA

Livrables

Application Android

Decathlon · CubeInStore

Optimiser la traçabilité en réinventant les retours en magasin

+23%

des retours en magasin liés aux transactions originales

+54%

des commandes e-commerce avec frais de livraison remboursés

Rôle

Product Designer

Durée

2 mois (2023)

Équipe

Product Owner, Développeurs, QA

Livrables

Application Android

Decathlon · CubeInStore

Optimiser la traçabilité en réinventant les retours en magasin

+23%

des retours en magasin liés aux transactions originales

+54%

des commandes e-commerce avec frais de livraison remboursés

Rôle

Product Designer

Durée

2 mois (2023)

Équipe

Product Owner, Développeurs, QA

Livrables

Application Android

Un défi logistique et client majeur

Chez Décathlon, la croissance fulgurante des commandes e-commerce (+9% par an) et la complexité des retours en magasin ont révélé des défis majeurs

  • Traçabilité limitée des retours et risques légaux mal communiqués

  • Enjeux business : seulement 38% des retours en magasin lié aux transactions originales, 27% des commandes e-commerce avec des frais de livraison bien remboursés et une satisfaction client en baisse sur la fluidité des retours

Objectifs
  • Atteindre 50% et plus des retours en magasin lié aux transactions originales

  • Atteindre 50% et plus des commandes e-commerce avec des frais de livraison bien remboursés

  • Intégrer le nouveau socle technique sur les écrans existants

Objectifs
  • Atteindre 50% et plus des retours en magasin lié aux transactions originales

  • Atteindre 50% et plus des commandes e-commerce avec des frais de livraison bien remboursés

  • Intégrer le nouveau socle technique sur les écrans existants

Objectifs
  • Atteindre 50% et plus des retours en magasin lié aux transactions originales

  • Atteindre 50% et plus des commandes e-commerce avec des frais de livraison bien remboursés

  • Intégrer le nouveau socle technique sur les écrans existants

De l’observation à la solution : une approche collaborative

Pour relever ce défi, j’ai adopté une méthodologie centrée sur le terrain et l’itération

Diagnostic terrain : comprendre pour transformer

J’ai mené une analyse approfondie des parcours existants

  • Observation des flux en magasin (accueil, caisse, rayon, entrepôt)

  • Entretiens avec le service client pour identifier lespoints de friction

Constats
  • 80% des clients retournent un seul produit par commande

  • Les collaborateurs privilégient la caisse pour les retours (procédure plus rapide, mais source de saturation)

  • Limitation technique : impossibilité de rembourser directement en rayon (passage obligatoire en caisse)

Constats
  • 80% des clients retournent un seul produit par commande

  • Les collaborateurs privilégient la caisse pour les retours (procédure plus rapide, mais source de saturation)

  • Limitation technique : impossibilité de rembourser directement en rayon (passage obligatoire en caisse)

Constats
  • 80% des clients retournent un seul produit par commande

  • Les collaborateurs privilégient la caisse pour les retours (procédure plus rapide, mais source de saturation)

  • Limitation technique : impossibilité de rembourser directement en rayon (passage obligatoire en caisse)

Audit ergonomique : identifier les leviers d’amélioration

J’ai mené un audit ergonomique pour évaluer l’efficacité des outils actuels et leur impact sur l’expérience utilisateur

  • Analyse des parcours clients : cartographie des points d’entrée (compte client, page produit, etc.) et identification des incohérences de design

  • Observation des interactions : repérage des freins et des lenteurs dans les procédures

Constats
  • Expérience fragmentée : les parcours varient selon le point d’entrée, créant des ruptures et de la confusion

  • Design incohérent : disparités visuelles et fonctionnelles entre les pages, nuisant à la fluidité

  • Procédures lentes : étapes superflues ou mal optimisées, allongeant le temps d’exécution

Constats
  • Expérience fragmentée : les parcours varient selon le point d’entrée, créant des ruptures et de la confusion

  • Design incohérent : disparités visuelles et fonctionnelles entre les pages, nuisant à la fluidité

  • Procédures lentes : étapes superflues ou mal optimisées, allongeant le temps d’exécution

Constats
  • Expérience fragmentée : les parcours varient selon le point d’entrée, créant des ruptures et de la confusion

  • Design incohérent : disparités visuelles et fonctionnelles entre les pages, nuisant à la fluidité

  • Procédures lentes : étapes superflues ou mal optimisées, allongeant le temps d’exécution

Co-création & innovation : repenser le parcours collaborateur

En collaboration avec l’équipe produit, j’ai conçu des wireframes en validant lafaisabilité technique et en prototypant deux approches de navigation

  • Prototype avec la navigation actuelle avec la possiblité de sélectionner plusieurs produits à retourner

  • Prototype avec une navigation retravaillée avec un parcours en boucle pour retourner les produits un par un qui couvre 80% des cas utilisateurs

Objectifs
  • Simplifier la navigation : réduire de moitié le nombre d’écrans

  • Unifier le parcours : un seul flux, quel que soit le point d’entrée (compte client ou page produit)

  • Accélérer les retours : retour produit par produit et suppression des étapes superflues

Objectifs
  • Simplifier la navigation : réduire de moitié le nombre d’écrans

  • Unifier le parcours : un seul flux, quel que soit le point d’entrée (compte client ou page produit)

  • Accélérer les retours : retour produit par produit et suppression des étapes superflues

Objectifs
  • Simplifier la navigation : réduire de moitié le nombre d’écrans

  • Unifier le parcours : un seul flux, quel que soit le point d’entrée (compte client ou page produit)

  • Accélérer les retours : retour produit par produit et suppression des étapes superflues

Test utilisateur : valider pour optimiser

J’ai organisé une session de tests utilisateurs en magasin afin de valider la navigation avec 5 participants aux profils variés (débutants et expérimentés)

Résultats

Préférence nette pour la navigation retravaillé, perçu comme plus intuitif et fluide

Résultats

Préférence nette pour la navigation retravaillé, perçu comme plus intuitif et fluide

Résultats

Préférence nette pour la navigation retravaillé, perçu comme plus intuitif et fluide

Conception du prototype haute-fidélité

J’ai conçu un prototype haute-fidélité pour une deuxième session de tests utilisateurs, incluant 3 scénarios clés et l’utilisation du Design System pour une cohérence visuelle

  • Retour de plusieurs produits en une seule commande

  • Annulation d’un processus de retour en cours

  • Retour sans compte client

Objectifs

Harmoniser le design et valider l’efficacité des parcours avant finalisation

Objectifs

Harmoniser le design et valider l’efficacité des parcours avant finalisation

Objectifs

Harmoniser le design et valider l’efficacité des parcours avant finalisation

Deuxième session de tests utilisateurs : affiner pour perfectionner

J’ai mené une deuxième phase de tests utilisateurs pour valider les 3 scénarios

  • 10 participants aux profils variés (débutants et expérimentés) 

  • 2 magasins

Résultats

Ergonomie globalement améliorée et bonne intégration du Design System, avec des ajustements identifiés

  • Remplacement du tag "À traiter" par une page dédiée au scan du QR code et une modale de confirmation

  • Ajout de messages de validation à chaque étape

Résultats

Ergonomie globalement améliorée et bonne intégration du Design System, avec des ajustements identifiés

  • Remplacement du tag "À traiter" par une page dédiée au scan du QR code et une modale de confirmation

  • Ajout de messages de validation à chaque étape

Résultats

Ergonomie globalement améliorée et bonne intégration du Design System, avec des ajustements identifiés

  • Remplacement du tag "À traiter" par une page dédiée au scan du QR code et une modale de confirmation

  • Ajout de messages de validation à chaque étape

Avant : tag “À traiter” qui se change en “Traité”

Après : ajout d’une modale de confirmation avant de quitter l’écran

Une solution simple, rapide et traçable

La solution finale repose sur quatre piliers

  • L’intégration d’un socle technique pour tracer les retours en temps réel (sans changement visuel)

  • Une navigation optimisée avec le retour produit par produit, un parcours unifié (commande client et page produit)

  • L’utilisation du Design System pour harmonisation avec les autres parcours Decathlon

  • La suppression des écrans inutiles (ex : saisie de la carte de fidélité pour les clients sans compte)

Avant : parcours lorsqu’on arrive de la commande client

Avant : parcours lorsqu’on arrive de la page produit

Après : parcours unifié quelque soit le chemin d’entré

Des résultats mesurables et immédiats

+23%

des retours en magasin liés aux transactions originales

+54%

des commandes e-commerce avec frais de livraison remboursés

2x plus rapide

avec une réduction de 50% du nombre d’écrans

Ce que ce projet m’a appris

  • Les tests utilisateurs en situation réelle ont révélé des points critiques

  • La collaboration avec les équipes techniques a assuré la faisabilité des solutions

  • Étendre les tests à plus de magasins et de pays pour une meilleure diversité des retours

Un projet ?

Citronnons-le ensemble !

© 2025 Félix B. Produit avec soin à Lille

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